つよさに表示されるもの †
HP(ヒットポイント) †
体力を表す数値。
0になれば死亡する。
MP(マジックパワー) †
魔力の源。消費MPより少なくなれば呪文や特技が使えなくなる。
マジックポイントではない。
Lv(レベル) †
経験値(Ex)が一定値に達するとレベルが上がり、新しい呪文や特技を習得できる。
また、そのレベルによって決まったスキルポイントを獲得できる。
最大99まで上昇する。
ちから †
この値は、このままこうげき力に加えられる。
力の種を使うことによって1〜2上昇する。
最大999まで上昇する。
すばやさ †
行動する順番を決める値で、敵のすばやさの約2倍あればほぼ100%先制できると言われている(敵のすばやさ+200という説も)。
装備品によっては上昇する物もある。
すばやさの種を使うことによって1〜2上昇する。
ピオリム?やボミオス?で上限する値も、この値を使用する。
最大999まで上昇する。
みのまもり †
この値は、このまましゅび力に加えられる。
まもりの種を使うことによって1〜2上昇する。
最大999まで上昇する。
かしこさ †
この値が高いほど攻撃呪文の威力が上がる。
装備品によっては上昇する物もある。
かしこさの種を使うことによって1〜3上昇する。
最大999まで上昇する。
こうげき力 †
ちから+装備品の攻撃力がこの値で、この値が2上昇するごとに、
敵に与える物理ダメージが1上昇する。
最大999まで上昇する。
しゅび力 †
みのまもり+装備品の守備力がこの値で、この値が4上昇するごとに、
敵から受ける物理ダメージ1減少する。
最大999まで上昇する。
さいだいHP †
HPの最大値。
命の木の実を使うことによって3〜4上昇する。
最大999まで上昇する。
さいだいMP †
MPの最大値。
不思議な木の実を使うことによって3〜4上昇する。
最大999まで上昇する。
Ex(経験値) †
経験値の量を表す数値。
敵を倒したり、しあわせの靴によって得られる。
ある一定の量に達すると戦闘後にLvが上昇する。
その他 †