与えるダメージ Edit

メタル系 Edit

装備品攻撃方法ダメージ
-属性攻撃?0
はぐれメタルの剣はやぶさ斬り
ヒップアタック
0〜1
その他2
毒針-1
-聖水1
やいばの鎧反射1
はぐれメタルの剣
毒針以外
メタル斬り下記
会心の一撃(攻撃力×243/256)〜(攻撃力×269/256)
(攻撃力×0.95〜1.05)
-それ以外0〜1
  • メタル斬り
    テンションダメージもろはのつるぎ・改での追加ダメージ
    01〜20
    52〜40〜1
    203〜(8?)7までは確認0〜2
    505〜(13?)10までは確認1〜3
    1008〜19? 未検証2〜4

メタル系以外 Edit

  • 物理ダメージと物理以外(魔法など)では計算方法が違います。
  • 使用する特技が物理系かどうかはこちらで確認してください。

物理ダメージ計算 Edit

1まず基本値を求める(攻撃力÷2−守備力÷4)
2基本値から幅を求める基本値÷16+1(小数点切捨て)
3基本値に幅を引いたものをD1、足したものをD2として、それぞれ計算する。大体の値でいい場合は基本値をDとして計算すればいい
4バイキルト?が有効な特技なら2倍(D×2)
5武器倍率?がある武器なら(D×武器倍率)
6特技倍率?がある特技なら(D×特技倍率)
7攻撃する者のテンションが上がっているなら、(D×ため倍率+ためボーナス)
但し、特技等によってため倍率やためボーナスが無効だったりするので注意。
8ダメージが9999以上なら(D=9999)
9攻撃する者のテンションが0(普通)で、攻撃対象者に攻撃耐性があるなら、(D×攻撃耐性)
10攻撃対象者がスーパーハイテンション?なら、(D×179÷256)
テキトー計算ならD×0.7で
11攻撃対象者が防御状態?なら、(D÷2)
12属性を持つ攻撃?なら、(D×属性耐性倍率)
13順番倍率が付く攻撃なら、(D×順番倍率)
14最後に四捨五入する-
15D1から計算したものが最低ダメージ、
D2から計算したものが最高ダメージ、
Dから計算したものは平均ダメージとなる。
-

会心の一撃の場合 Edit

テンションが溜まっている状態で会心の一撃を出した場合、会心の一撃より通常ダメージのほうがダメージが大きいことがある。その場合、通常ダメージを与える。
1まず最低値を求めるD1=(攻撃力×243/256)
2最高値を求めるD2=(攻撃力269/256)
3平均値を求めるD=攻撃力
4攻撃する者のテンションが0(普通)で、攻撃対象者に攻撃耐性があるなら、(D×攻撃耐性)
5攻撃対象者がスーパーハイテンション?なら、(D×179÷256)
テキトー計算ならD×0.7で
6攻撃対象者が防御状態?なら、(D÷2)
7D1から計算したものが最低ダメージ、
D2から計算したものが最高ダメージ、
Dから計算したものは平均ダメージとなる。
-

物理ダメージ以外の計算 Edit

※[[自分のチームと対戦]]では賢さを0として計算します。
※次の計算に行く前に四捨五入する?
1ダメージ(基本値や幅)を調べる特技呪文道具それぞれに記述してある。
2上と同じように最小値をD1、
最大値とD2、基本値をDとする。
-
3攻撃する者のテンションが上がっているなら、(D×ため倍率+ためボーナス)
4ダメージが限界値以上なら、(D=限界値)
5攻撃する者のテンションが0(普通)で、攻撃対象者に攻撃耐性があるなら、(D×攻撃耐性)
6攻撃対象者がフバーハ状態で、フバーハ?で軽減できる攻撃なら、(D÷2)
7攻撃対象者がスーパーハイテンション?なら、(D×179÷256)
テキトー計算ならD×0.7で
8攻撃対象者が防御状態?なら、(D÷2)
9属性を持つ攻撃?なら、(D×属性耐性倍率)
10D1から計算したものが最低ダメージ、
D2から計算したものが最高ダメージ、
Dから計算したものは平均ダメージとなる。
-



















計算に必要なデータ Edit

物理に含まれる特技 Edit

ドラゴン斬り、火炎斬り、メタル斬り、はやぶさ斬り、ミラクルソード、
しっぷう突き、一閃突き、さみだれ突き、なぎ払い、雷光一閃突き、
クロスカッター、パワフルスロー、超パワフルスロー、
せいけん突き、ばくれつけん、ムーンサルト、ミラクルムーン、
かぶとわり、まじん斬り、蒼天魔斬、オノむそう、大まじん斬り、烈風獣神斬、
ハートブレイク、ゴールドハンマー、ドラムクラッシュ、マインドブレイク、ゴールドラッシュ、デビルクラッシュ
ぬすっと刈り、死神のかま、大どろぼうのかま、冥王のかま、
ポイズンダガー、アサシンアタック、ポイズンソード、ライトニングデス、
しびれ打ち、双竜打ち、レディウィップ、愛のムチ、クィーンウィップ、地這い大蛇、
投げキッス、ヒップアタック、
ラリホーアロー、妖精の矢、ニードルショット、さみだれうち、精霊の矢、ニードルラッシュ

攻撃耐性 Edit

記号×
倍率1倍179/256
(0.7倍)
102/256
(0.4倍)
26/256
(0.1倍)

属性耐性 Edit

  • ダメージが数値の値倍される
  • ディバインスペル、ぶきみな光、マジックバリアは重複せず、後からかかった方が上書きされる。

属性 Edit

耐性A Edit

状態敵の耐性
×
ディバインスペル
ぶきみな光?
333/256(1.3)294/256(1.15)0.7577/256(0.3)
通常333/256(1.3)294/256(1.15)0.7577/256(0.3)
マジックバリア?1205/256(0.8)0.50

耐性B Edit

状態敵の耐性
×
ディバインスペル
ぶきみな光?
1205/256(0.8)0.50.00
通常205/256(0.8)154/256(0.6)102/256(0.4)0.00
マジックバリア?0.750.500.250.00

耐性C Edit

状態敵の耐性
×
ディバインスペル
ぶきみな光?
1.0010.750.00
通常1.00218/256(0.85)0.50.00
マジックバリア?0.5051/256(0.2)26/256(0.1)0.00

耐性D Edit

状態敵の耐性
×
ディバインスペル
ぶきみな光?
307/256(1.2)10.7577/256(0.3)
通常1205/256(0.8)154/256(0.6)0
マジックバリア?205/256(0.8)154/256(0.6)102/256(0.4)0

テンション Edit

ため回数ため倍率
01
11.7
23
35
47.5

ためボーナスの計算 Edit

ためボーナス=ため定数×ため回数
ため定数=Lv÷5+1(小数点切捨て)

テンションが無効、一部無効な特技 Edit

溜めボーナスが付かない特技ぬすっと刈り、大どろぼうのかま
溜め倍数もボーナスも付かないが
攻撃後テンションが下がらない特技
せいけん突き、おっさん呼び、ニードルショット、ニードルラッシュ
溜め倍数もボーナスも付かないのに、
攻撃後テンションが下がる特技
一閃突き(会心)、雷光一閃突き、まじん斬り(会心)、大まじん斬り

攻撃耐性を持つモンスター Edit

耐性倍率モンスター名
0.7がいこつ、くさった死体、なげきの亡霊、ミイラ男、マミー、
ぼうれい剣士、死霊の騎士、どくどくゾンビ、グール、フレイム、
ブラッドマミー、ソードファントム、しにがみきぞく、ブリザード、
キャプテン・クロウ、ボーンナイト、デスプリースト
0.4メラゴースト、さまようたましい、あやしいかげ、エビルスピリッツ、シャドー、ホロゴースト
×0.1フェイスボール

ダメージを与える道具 Edit

武器名属性倍率基本値
まどうしの杖メラ耐性B217
いかずちの杖ギラ耐性B5418
マグマの杖イオ耐性B37.512.5
こおりのやいばヒャド耐性B7525
てんばつの杖バギ耐性B6020
竜神のつるぎデイン耐性B8020
竜神王のつるぎデイン耐性B20050
アイテム名属性倍率基本値
聖水--11.53.5
ばくだん岩のかけらイオ耐性B9030
ふつうのチーズ耐性D82
辛口チーズ耐性D355
激辛チーズ耐性D7510
超辛チーズ耐性D16010
冷たいチーズ吹雪耐性D14.51.5
こおりのチーズ吹雪耐性D555
こごえるチーズ吹雪耐性D13010
かがやくチーズ吹雪耐性D22010

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Last-modified: 2012-09-20 (木) 10:39:11 (4237d)