チラ裏DQ8攻略Wiki -
与えるダメージ
の編集
http://dq8.gamedb.info/wiki/?%CD%BF%A4%A8%A4%EB%A5%C0%A5%E1%A1%BC%A5%B8
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
AI行動に共通すること
BracketName
FormattingRules
FrontPage
Help
InterWiki
InterWikiName
InterWikiSandBox
MenuBar
PHP
PukiWiki
PukiWiki/1.4
PukiWiki/1.4/Manual
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/A-D
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/E-G
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/H-K
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/L-N
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/O-R
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/S-U
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/V-Z
RecentDeleted
SandBox
WikiEngines
WikiName
WikiWikiWeb
YukiWiki
1ターン最大ダメージ
いのちだいじに
おどかす
おどかすの反応
じゅもんつかうな
ガンガンいこうぜ
ククール
ククールのスキル
ククールのステータス
コメント/掲示板
ザバン
ステータス
スライム
ゼシカ
ゼシカのスキル
ゼシカのステータス
ゾンビ系
ダメージの計算
チラ裏
テンション
テンションためろ
ディバインスペル
バッチリがんばれ
バトルロード
ホロゴースト
メタル系
メタル狩り
モンスターの耐性
ヤンガス
ヤンガスのスキル
ヤンガスのステータス
悪魔系
闇商人
機械系
強制戦闘スライム
掲示板
剣
効果
攻撃耐性
攻撃道具
攻撃倍率
攻撃倍率と効果
更新履歴
自分のチームと対戦
主人公
主人公のスキル
主人公のステータス
受けるダメージ
呪文
獣系
順番倍率
耐性
耐性A
耐性B
耐性C
耐性D
短剣・剣
特技
特技と呪文
不意打ち
物質系
野草お姉さん
与えるダメージ
錬金釜によるゴールド稼ぎ
#contents * 与えるダメージ [#f23b30be] ** メタル系 [#h76fdea0] |~装備品|~攻撃方法|~ダメージ| |~-|~[[属性攻撃>属性を持つ攻撃]]|~0| |~はぐれメタルの剣|~はやぶさ斬り&br;ヒップアタック|~0〜1| |~|~その他|~2| |~毒針|~-|~1| |~-|~聖水|~1| |~やいばの鎧|~反射|~1| |~はぐれメタルの剣&br;毒針以外|~メタル斬り|~下記| |~|~会心の一撃|~(攻撃力×243/256)〜(攻撃力×269/256)&br;(攻撃力×0.95〜1.05)| |~-|~それ以外|~0〜1| -メタル斬り |~[[テンション]]|~ダメージ|~もろはのつるぎ・改での追加ダメージ| |~0|~1〜2|~0| |~5|~2〜4|~0〜1| |~20|~3〜(8?)7までは確認|~0〜2| |~50|~5〜(13?)10までは確認|~1〜3| |~100|~8〜19? 未検証|~2〜4| *メタル系以外 [#v38231fd] -物理ダメージと物理以外(魔法など)では計算方法が違います。 -使用する特技が物理系かどうかは[[こちら>与えるダメージ#qeadc0ec]]で確認してください。 **物理ダメージ計算 [#b679c58d] |~1|~まず基本値を求める|~(攻撃力÷2−守備力÷4)| |~2|~基本値から幅を求める|~基本値÷16+1(小数点切捨て)| |~3|~基本値に幅を引いたものをD1、足したものをD2として、それぞれ計算する。|~大体の値でいい場合は基本値をDとして計算すればいい| |~4|~[[バイキルト]]が有効な特技なら2倍|~(D×2)| |~5|~[[武器倍率]]がある武器なら|~(D×武器倍率)| |~6|~[[特技倍率]]がある特技なら|~(D×特技倍率)| |~7|~攻撃する者の[[テンション]]が上がっているなら、|~(D×[[ため倍率+ためボーナス>テンション]])&br;但し、[[特技]]等によってため倍率やためボーナスが無効だったりするので注意。| |~8|~ダメージが9999以上なら|~(D=9999)| |~9|~攻撃する者のテンションが0(普通)で、攻撃対象者に[[攻撃耐性]]があるなら、|~(D×[[攻撃耐性]])| |~10|~攻撃対象者が[[スーパーハイテンション]]なら、|~(D×179÷256)&br;テキトー計算ならD×0.7で| |~11|~攻撃対象者が[[防御状態]]なら、|~(D÷2)| |~12|~[[属性を持つ攻撃]]なら、|~(D×属性耐性倍率)| |~13|~[[順番倍率]]が付く攻撃なら、|~(D×順番倍率)| |~14|~最後に四捨五入する|~-| |~15|~D1から計算したものが最低ダメージ、&br;D2から計算したものが最高ダメージ、&br;Dから計算したものは平均ダメージとなる。|~-| ***会心の一撃の場合 [#j1beb963] テンションが溜まっている状態で会心の一撃を出した場合、会心の一撃より通常ダメージのほうがダメージが大きいことがある。その場合、通常ダメージを与える。 |~1|~まず最低値を求める|~D1=(攻撃力×243/256)| |~2|~最高値を求める|~D2=(攻撃力269/256)| |~3|~平均値を求める|~D=攻撃力| |~4|~攻撃する者のテンションが0(普通)で、攻撃対象者に[[攻撃耐性]]があるなら、|~(D×[[攻撃耐性]])| |~5|~攻撃対象者が[[スーパーハイテンション]]なら、|~(D×179÷256)&br;テキトー計算ならD×0.7で| |~6|~攻撃対象者が[[防御状態]]なら、|~(D÷2)| |~7|~D1から計算したものが最低ダメージ、&br;D2から計算したものが最高ダメージ、&br;Dから計算したものは平均ダメージとなる。|~-| * 物理ダメージ以外の計算 [#ka0ea133] ※[[自分のチームと対戦]]では賢さを0として計算します。 ※次の計算に行く前に四捨五入する? |~1|~ダメージ(基本値や幅)を調べる|~[[特技]][[呪文]][[道具>攻撃道具]]それぞれに記述してある。| |~2|~上と同じように最小値をD1、&br;最大値とD2、基本値をDとする。|~-| |~3|~攻撃する者の[[テンション]]が上がっているなら、|~(D×[[ため倍率+ためボーナス>テンション]])| |~4|~ダメージが限界値以上なら、|~(D=限界値)| |~5|~攻撃する者のテンションが0(普通)で、攻撃対象者に[[攻撃耐性]]があるなら、|~(D×[[攻撃耐性]])| |~6|~攻撃対象者がフバーハ状態で、[[フバーハ]]で軽減できる攻撃なら、|~(D÷2)| |~7|~攻撃対象者が[[スーパーハイテンション]]なら、|~(D×179÷256)&br;テキトー計算ならD×0.7で| |~8|~攻撃対象者が[[防御状態]]なら、|~(D÷2)| |~9|~[[属性を持つ攻撃]]なら、|~(D×属性耐性倍率)| |~10|~D1から計算したものが最低ダメージ、&br;D2から計算したものが最高ダメージ、&br;Dから計算したものは平均ダメージとなる。|~-| &br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br; *計算に必要なデータ [#j06302d0] ** 物理に含まれる特技 [#qeadc0ec] |~ドラゴン斬り、火炎斬り、メタル斬り、はやぶさ斬り、ミラクルソード、| |~しっぷう突き、一閃突き、さみだれ突き、なぎ払い、雷光一閃突き、| |~クロスカッター、パワフルスロー、超パワフルスロー、| |~せいけん突き、ばくれつけん、ムーンサルト、ミラクルムーン、| |~かぶとわり、まじん斬り、蒼天魔斬、オノむそう、大まじん斬り、烈風獣神斬、| |~ハートブレイク、ゴールドハンマー、ドラムクラッシュ、マインドブレイク、ゴールドラッシュ、デビルクラッシュ| |~ぬすっと刈り、死神のかま、大どろぼうのかま、冥王のかま、| |~ポイズンダガー、アサシンアタック、ポイズンソード、ライトニングデス、| |~しびれ打ち、双竜打ち、レディウィップ、愛のムチ、クィーンウィップ、地這い大蛇、| |~投げキッス、ヒップアタック、| |~ラリホーアロー、妖精の矢、ニードルショット、さみだれうち、精霊の矢、ニードルラッシュ| **攻撃耐性 [#zc4a875a] |~記号|~◎|~○|~△|~×| |~倍率|~1倍|~179/256&br;(0.7倍)|~102/256&br;(0.4倍)|~26/256&br;(0.1倍)| **属性耐性 [#gaaabbdd] -ダメージが数値の値倍される -ディバインスペル、ぶきみな光、マジックバリアは重複せず、後からかかった方が上書きされる。 ***属性 [#c4271608] ***耐性A [#a40fd026] |~状態|>|>|>|~敵の耐性| |~|~◎|~○|~△|~×| |~[[ディバインスペル]]&br;[[ぶきみな光]]|~333/256(1.3)|~294/256(1.15)|~0.75|~77/256(0.3)| |~通常|~333/256(1.3)|~294/256(1.15)|~0.75|~77/256(0.3)| |~[[マジックバリア]]|~1|~205/256(0.8)|~0.5|~0| ***耐性B [#id6e24ef] |~状態|>|>|>|~敵の耐性| |~|~◎|~○|~△|~×| |~[[ディバインスペル]]&br;[[ぶきみな光]]|~1|~205/256(0.8)|~0.5|~0.00| |~通常|~205/256(0.8)|~154/256(0.6)|~102/256(0.4)|~0.00| |~[[マジックバリア]]|~0.75|~0.50|~0.25|~0.00| ***耐性C [#h770d4c2] |~状態|>|>|>|~敵の耐性| |~|~◎|~○|~△|~×| |~[[ディバインスペル]]&br;[[ぶきみな光]]|~1.00|~1|~0.75|~0.00| |~通常|~1.00|~218/256(0.85)|~0.5|~0.00| |~[[マジックバリア]]|~0.50|~51/256(0.2)|~26/256(0.1)|~0.00| ***耐性D [#b42b0f74] |~状態|>|>|>|~敵の耐性| |~|~◎|~○|~△|~×| |~[[ディバインスペル]]&br;[[ぶきみな光]]|~307/256(1.2)|~1|~0.75|~77/256(0.3)| |~通常|~1|~205/256(0.8)|~154/256(0.6)|~0| |~[[マジックバリア]]|~205/256(0.8)|~154/256(0.6)|~102/256(0.4)|~0| **[[テンション]] [#x7933013] |~ため回数|~ため倍率| |~0|~1| |~1|~1.7| |~2|~3| |~3|~5| |~4|~7.5| ***ためボーナスの計算 [#yd47d9b2] |~ためボーナス=ため定数×ため回数| |~ため定数=Lv÷5+1(小数点切捨て)| ***テンションが無効、一部無効な特技 [#k1a25f8e] |~溜めボーナスが付かない特技|~ぬすっと刈り、大どろぼうのかま| |~溜め倍数もボーナスも付かないが&br;攻撃後テンションが下がらない特技|~せいけん突き、おっさん呼び、ニードルショット、ニードルラッシュ| |~溜め倍数もボーナスも付かないのに、&br;攻撃後テンションが下がる特技|~一閃突き(会心)、雷光一閃突き、まじん斬り(会心)、大まじん斬り| ** [[攻撃耐性]]を持つモンスター [#dda95ca5] |~耐性|~倍率|~モンスター名| |~○|~0.7|~がいこつ、くさった死体、なげきの亡霊、ミイラ男、マミー、| |~|~|~ぼうれい剣士、死霊の騎士、どくどくゾンビ、グール、フレイム、| |~|~|~ブラッドマミー、ソードファントム、しにがみきぞく、ブリザード、| |~|~|~キャプテン・クロウ、ボーンナイト、デスプリースト| |~△|~0.4|~メラゴースト、さまようたましい、あやしいかげ、エビルスピリッツ、シャドー、ホロゴースト| |~×|~0.1|~フェイスボール| ** ダメージを与える道具 [#r27bd2cd] |~武器名|~属性|~倍率|~基本値|~幅| |~まどうしの杖|~メラ|~[[耐性B]]|~21|~7| |~いかずちの杖|~ギラ|~[[耐性B]]|~54|~18| |~マグマの杖|~イオ|~[[耐性B]]|~37.5|~12.5| |~こおりのやいば|~ヒャド|~[[耐性B]]|~75|~25| |~てんばつの杖|~バギ|~[[耐性B]]|~60|~20| |~竜神のつるぎ|~デイン|~[[耐性B]]|~80|~20| |~竜神王のつるぎ|~デイン|~[[耐性B]]|~200|~50| |~アイテム名|~属性|~倍率|~基本値|~幅| |~聖水|~-|~-|~11.5|~3.5| |~ばくだん岩のかけら|~イオ|~[[耐性B]]|~90|~30| |~ふつうのチーズ|~炎|~[[耐性D]]|~8|~2| |~辛口チーズ|~炎|~[[耐性D]]|~35|~5| |~激辛チーズ|~炎|~[[耐性D]]|~75|~10| |~超辛チーズ|~炎|~[[耐性D]]|~160|~10| |~冷たいチーズ|~吹雪|~[[耐性D]]|~14.5|~1.5| |~こおりのチーズ|~吹雪|~[[耐性D]]|~55|~5| |~こごえるチーズ|~吹雪|~[[耐性D]]|~130|~10| |~かがやくチーズ|~吹雪|~[[耐性D]]|~220|~10|
タイムスタンプを変更しない
#contents * 与えるダメージ [#f23b30be] ** メタル系 [#h76fdea0] |~装備品|~攻撃方法|~ダメージ| |~-|~[[属性攻撃>属性を持つ攻撃]]|~0| |~はぐれメタルの剣|~はやぶさ斬り&br;ヒップアタック|~0〜1| |~|~その他|~2| |~毒針|~-|~1| |~-|~聖水|~1| |~やいばの鎧|~反射|~1| |~はぐれメタルの剣&br;毒針以外|~メタル斬り|~下記| |~|~会心の一撃|~(攻撃力×243/256)〜(攻撃力×269/256)&br;(攻撃力×0.95〜1.05)| |~-|~それ以外|~0〜1| -メタル斬り |~[[テンション]]|~ダメージ|~もろはのつるぎ・改での追加ダメージ| |~0|~1〜2|~0| |~5|~2〜4|~0〜1| |~20|~3〜(8?)7までは確認|~0〜2| |~50|~5〜(13?)10までは確認|~1〜3| |~100|~8〜19? 未検証|~2〜4| *メタル系以外 [#v38231fd] -物理ダメージと物理以外(魔法など)では計算方法が違います。 -使用する特技が物理系かどうかは[[こちら>与えるダメージ#qeadc0ec]]で確認してください。 **物理ダメージ計算 [#b679c58d] |~1|~まず基本値を求める|~(攻撃力÷2−守備力÷4)| |~2|~基本値から幅を求める|~基本値÷16+1(小数点切捨て)| |~3|~基本値に幅を引いたものをD1、足したものをD2として、それぞれ計算する。|~大体の値でいい場合は基本値をDとして計算すればいい| |~4|~[[バイキルト]]が有効な特技なら2倍|~(D×2)| |~5|~[[武器倍率]]がある武器なら|~(D×武器倍率)| |~6|~[[特技倍率]]がある特技なら|~(D×特技倍率)| |~7|~攻撃する者の[[テンション]]が上がっているなら、|~(D×[[ため倍率+ためボーナス>テンション]])&br;但し、[[特技]]等によってため倍率やためボーナスが無効だったりするので注意。| |~8|~ダメージが9999以上なら|~(D=9999)| |~9|~攻撃する者のテンションが0(普通)で、攻撃対象者に[[攻撃耐性]]があるなら、|~(D×[[攻撃耐性]])| |~10|~攻撃対象者が[[スーパーハイテンション]]なら、|~(D×179÷256)&br;テキトー計算ならD×0.7で| |~11|~攻撃対象者が[[防御状態]]なら、|~(D÷2)| |~12|~[[属性を持つ攻撃]]なら、|~(D×属性耐性倍率)| |~13|~[[順番倍率]]が付く攻撃なら、|~(D×順番倍率)| |~14|~最後に四捨五入する|~-| |~15|~D1から計算したものが最低ダメージ、&br;D2から計算したものが最高ダメージ、&br;Dから計算したものは平均ダメージとなる。|~-| ***会心の一撃の場合 [#j1beb963] テンションが溜まっている状態で会心の一撃を出した場合、会心の一撃より通常ダメージのほうがダメージが大きいことがある。その場合、通常ダメージを与える。 |~1|~まず最低値を求める|~D1=(攻撃力×243/256)| |~2|~最高値を求める|~D2=(攻撃力269/256)| |~3|~平均値を求める|~D=攻撃力| |~4|~攻撃する者のテンションが0(普通)で、攻撃対象者に[[攻撃耐性]]があるなら、|~(D×[[攻撃耐性]])| |~5|~攻撃対象者が[[スーパーハイテンション]]なら、|~(D×179÷256)&br;テキトー計算ならD×0.7で| |~6|~攻撃対象者が[[防御状態]]なら、|~(D÷2)| |~7|~D1から計算したものが最低ダメージ、&br;D2から計算したものが最高ダメージ、&br;Dから計算したものは平均ダメージとなる。|~-| * 物理ダメージ以外の計算 [#ka0ea133] ※[[自分のチームと対戦]]では賢さを0として計算します。 ※次の計算に行く前に四捨五入する? |~1|~ダメージ(基本値や幅)を調べる|~[[特技]][[呪文]][[道具>攻撃道具]]それぞれに記述してある。| |~2|~上と同じように最小値をD1、&br;最大値とD2、基本値をDとする。|~-| |~3|~攻撃する者の[[テンション]]が上がっているなら、|~(D×[[ため倍率+ためボーナス>テンション]])| |~4|~ダメージが限界値以上なら、|~(D=限界値)| |~5|~攻撃する者のテンションが0(普通)で、攻撃対象者に[[攻撃耐性]]があるなら、|~(D×[[攻撃耐性]])| |~6|~攻撃対象者がフバーハ状態で、[[フバーハ]]で軽減できる攻撃なら、|~(D÷2)| |~7|~攻撃対象者が[[スーパーハイテンション]]なら、|~(D×179÷256)&br;テキトー計算ならD×0.7で| |~8|~攻撃対象者が[[防御状態]]なら、|~(D÷2)| |~9|~[[属性を持つ攻撃]]なら、|~(D×属性耐性倍率)| |~10|~D1から計算したものが最低ダメージ、&br;D2から計算したものが最高ダメージ、&br;Dから計算したものは平均ダメージとなる。|~-| &br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br; *計算に必要なデータ [#j06302d0] ** 物理に含まれる特技 [#qeadc0ec] |~ドラゴン斬り、火炎斬り、メタル斬り、はやぶさ斬り、ミラクルソード、| |~しっぷう突き、一閃突き、さみだれ突き、なぎ払い、雷光一閃突き、| |~クロスカッター、パワフルスロー、超パワフルスロー、| |~せいけん突き、ばくれつけん、ムーンサルト、ミラクルムーン、| |~かぶとわり、まじん斬り、蒼天魔斬、オノむそう、大まじん斬り、烈風獣神斬、| |~ハートブレイク、ゴールドハンマー、ドラムクラッシュ、マインドブレイク、ゴールドラッシュ、デビルクラッシュ| |~ぬすっと刈り、死神のかま、大どろぼうのかま、冥王のかま、| |~ポイズンダガー、アサシンアタック、ポイズンソード、ライトニングデス、| |~しびれ打ち、双竜打ち、レディウィップ、愛のムチ、クィーンウィップ、地這い大蛇、| |~投げキッス、ヒップアタック、| |~ラリホーアロー、妖精の矢、ニードルショット、さみだれうち、精霊の矢、ニードルラッシュ| **攻撃耐性 [#zc4a875a] |~記号|~◎|~○|~△|~×| |~倍率|~1倍|~179/256&br;(0.7倍)|~102/256&br;(0.4倍)|~26/256&br;(0.1倍)| **属性耐性 [#gaaabbdd] -ダメージが数値の値倍される -ディバインスペル、ぶきみな光、マジックバリアは重複せず、後からかかった方が上書きされる。 ***属性 [#c4271608] ***耐性A [#a40fd026] |~状態|>|>|>|~敵の耐性| |~|~◎|~○|~△|~×| |~[[ディバインスペル]]&br;[[ぶきみな光]]|~333/256(1.3)|~294/256(1.15)|~0.75|~77/256(0.3)| |~通常|~333/256(1.3)|~294/256(1.15)|~0.75|~77/256(0.3)| |~[[マジックバリア]]|~1|~205/256(0.8)|~0.5|~0| ***耐性B [#id6e24ef] |~状態|>|>|>|~敵の耐性| |~|~◎|~○|~△|~×| |~[[ディバインスペル]]&br;[[ぶきみな光]]|~1|~205/256(0.8)|~0.5|~0.00| |~通常|~205/256(0.8)|~154/256(0.6)|~102/256(0.4)|~0.00| |~[[マジックバリア]]|~0.75|~0.50|~0.25|~0.00| ***耐性C [#h770d4c2] |~状態|>|>|>|~敵の耐性| |~|~◎|~○|~△|~×| |~[[ディバインスペル]]&br;[[ぶきみな光]]|~1.00|~1|~0.75|~0.00| |~通常|~1.00|~218/256(0.85)|~0.5|~0.00| |~[[マジックバリア]]|~0.50|~51/256(0.2)|~26/256(0.1)|~0.00| ***耐性D [#b42b0f74] |~状態|>|>|>|~敵の耐性| |~|~◎|~○|~△|~×| |~[[ディバインスペル]]&br;[[ぶきみな光]]|~307/256(1.2)|~1|~0.75|~77/256(0.3)| |~通常|~1|~205/256(0.8)|~154/256(0.6)|~0| |~[[マジックバリア]]|~205/256(0.8)|~154/256(0.6)|~102/256(0.4)|~0| **[[テンション]] [#x7933013] |~ため回数|~ため倍率| |~0|~1| |~1|~1.7| |~2|~3| |~3|~5| |~4|~7.5| ***ためボーナスの計算 [#yd47d9b2] |~ためボーナス=ため定数×ため回数| |~ため定数=Lv÷5+1(小数点切捨て)| ***テンションが無効、一部無効な特技 [#k1a25f8e] |~溜めボーナスが付かない特技|~ぬすっと刈り、大どろぼうのかま| |~溜め倍数もボーナスも付かないが&br;攻撃後テンションが下がらない特技|~せいけん突き、おっさん呼び、ニードルショット、ニードルラッシュ| |~溜め倍数もボーナスも付かないのに、&br;攻撃後テンションが下がる特技|~一閃突き(会心)、雷光一閃突き、まじん斬り(会心)、大まじん斬り| ** [[攻撃耐性]]を持つモンスター [#dda95ca5] |~耐性|~倍率|~モンスター名| |~○|~0.7|~がいこつ、くさった死体、なげきの亡霊、ミイラ男、マミー、| |~|~|~ぼうれい剣士、死霊の騎士、どくどくゾンビ、グール、フレイム、| |~|~|~ブラッドマミー、ソードファントム、しにがみきぞく、ブリザード、| |~|~|~キャプテン・クロウ、ボーンナイト、デスプリースト| |~△|~0.4|~メラゴースト、さまようたましい、あやしいかげ、エビルスピリッツ、シャドー、ホロゴースト| |~×|~0.1|~フェイスボール| ** ダメージを与える道具 [#r27bd2cd] |~武器名|~属性|~倍率|~基本値|~幅| |~まどうしの杖|~メラ|~[[耐性B]]|~21|~7| |~いかずちの杖|~ギラ|~[[耐性B]]|~54|~18| |~マグマの杖|~イオ|~[[耐性B]]|~37.5|~12.5| |~こおりのやいば|~ヒャド|~[[耐性B]]|~75|~25| |~てんばつの杖|~バギ|~[[耐性B]]|~60|~20| |~竜神のつるぎ|~デイン|~[[耐性B]]|~80|~20| |~竜神王のつるぎ|~デイン|~[[耐性B]]|~200|~50| |~アイテム名|~属性|~倍率|~基本値|~幅| |~聖水|~-|~-|~11.5|~3.5| |~ばくだん岩のかけら|~イオ|~[[耐性B]]|~90|~30| |~ふつうのチーズ|~炎|~[[耐性D]]|~8|~2| |~辛口チーズ|~炎|~[[耐性D]]|~35|~5| |~激辛チーズ|~炎|~[[耐性D]]|~75|~10| |~超辛チーズ|~炎|~[[耐性D]]|~160|~10| |~冷たいチーズ|~吹雪|~[[耐性D]]|~14.5|~1.5| |~こおりのチーズ|~吹雪|~[[耐性D]]|~55|~5| |~こごえるチーズ|~吹雪|~[[耐性D]]|~130|~10| |~かがやくチーズ|~吹雪|~[[耐性D]]|~220|~10|
テキスト整形のルールを表示する