#contents

* 与えるダメージ [#f23b30be]
** メタル系 [#h76fdea0]
|~装備品|~攻撃方法|~ダメージ|
|~-|~[[属性攻撃>属性を持つ攻撃]]|~0|
|~はぐれメタルの剣|~はやぶさ斬り&br;ヒップアタック|~0〜1|
|~|~その他|~2|
|~毒針|~-|~1|
|~-|~聖水|~1|
|~やいばの鎧|~反射|~1|
|~はぐれメタルの剣&br;毒針以外|~メタル斬り|~下記|
|~|~会心の一撃|~(攻撃力×243/256)〜(攻撃力×269/256)&br;(攻撃力×0.95〜1.05)|
|~-|~それ以外|~0〜1|
-メタル斬り
|~[[テンション]]|~ダメージ|~もろはのつるぎ・改での追加ダメージ|
|~0|~1〜2|~0|
|~5|~2〜4|~0〜1|
|~20|~3〜(8?)7までは確認|~0〜2|
|~50|~5〜(13?)10までは確認|~1〜3|
|~100|~8〜19? 未検証|~2〜4|

*メタル系以外 [#v38231fd]
-物理ダメージと物理以外(魔法など)では計算方法が違います。
-使用する特技が物理系かどうかは[[こちら>与えるダメージ#qeadc0ec]]で確認してください。

**物理ダメージ計算 [#b679c58d]
|~1|~まず基本値を求める|~(攻撃力÷2−守備力÷4)|
|~2|~基本値から幅を求める|~基本値÷16+1|
|~2|~基本値から幅を求める|~基本値÷16+1(小数点切捨て)|
|~3|~基本値に幅を引いたものをD1、足したものをD2として、それぞれ計算する。|~大体の値でいい場合は基本値をDとして計算すればいい|
|~4|~[[バイキルト]]が有効な特技なら2倍|~(D×2)|
|~5|~[[武器倍率]]がある武器なら|~(D×武器倍率)|
|~6|~[[特技倍率]]がある特技なら|~(D×特技倍率)|
|~7|~攻撃する者の[[テンション]]が上がっているなら、|~(D×[[ため倍率+ためボーナス>テンション]])&br;但し、[[特技]]等によってため倍率やためボーナスが無効だったりするので注意。|
|~8|~ダメージが9999以上なら|~(D=9999)|
|~9|~攻撃する者のテンションが0(普通)で、攻撃対象者に[[攻撃耐性]]があるなら、|~(D×[[攻撃耐性]])|
|~10|~攻撃対象者が[[スーパーハイテンション]]なら、|~(D×179÷256)&br;テキトー計算ならD×0.7で|
|~11|~攻撃対象者が[[防御状態]]なら、|~(D÷2)|
|~12|~[[属性を持つ攻撃]]なら、|~(D×属性耐性倍率)|
|~13|~[[順番倍率]]が付く攻撃なら、|~(D×順番倍率)|
|~14|~最後に四捨五入する|~-|
|~15|~D1から計算したものが最低ダメージ、&br;D2から計算したものが最高ダメージ、&br;Dから計算したものは平均ダメージとなる。|~-|
***会心の一撃の場合 [#j1beb963]
 テンションが溜まっている状態で会心の一撃を出した場合、会心の一撃より通常ダメージのほうがダメージが大きいことがある。その場合、通常ダメージを与える。
|~1|~まず最低値を求める|~D1=(攻撃力×243/256)|
|~2|~最高値を求める|~D2=(攻撃力269/256)|
|~3|~平均値を求める|~D=攻撃力|
|~4|~攻撃する者のテンションが0(普通)で、攻撃対象者に[[攻撃耐性]]があるなら、|~(D×[[攻撃耐性]])|
|~5|~攻撃対象者が[[スーパーハイテンション]]なら、|~(D×179÷256)&br;テキトー計算ならD×0.7で|
|~6|~攻撃対象者が[[防御状態]]なら、|~(D÷2)|
|~7|~D1から計算したものが最低ダメージ、&br;D2から計算したものが最高ダメージ、&br;Dから計算したものは平均ダメージとなる。|~-|
* 物理ダメージ以外の計算 [#ka0ea133]
 ※[[自分のチームと対戦]]では賢さを0として計算します。
 ※次の計算に行く前に四捨五入する?
|~1|~ダメージ(基本値や幅)を調べる|~[[特技]][[呪文]][[道具>攻撃道具]]それぞれに記述してある。|
|~2|~上と同じように最小値をD1、&br;最大値とD2、基本値をDとする。|~-|
|~3|~攻撃する者の[[テンション]]が上がっているなら、|~(D×[[ため倍率+ためボーナス>テンション]])|
|~4|~ダメージが限界値以上なら、|~(D=限界値)|
|~5|~攻撃する者のテンションが0(普通)で、攻撃対象者に[[攻撃耐性]]があるなら、|~(D×[[攻撃耐性]])|
|~6|~攻撃対象者がフバーハ状態で、[[フバーハ]]で軽減できる攻撃なら、|~(D÷2)|
|~7|~攻撃対象者が[[スーパーハイテンション]]なら、|~(D×179÷256)&br;テキトー計算ならD×0.7で|
|~8|~攻撃対象者が[[防御状態]]なら、|~(D÷2)|
|~9|~[[属性を持つ攻撃]]なら、|~(D×属性耐性倍率)|
|~10|~D1から計算したものが最低ダメージ、&br;D2から計算したものが最高ダメージ、&br;Dから計算したものは平均ダメージとなる。|~-|
&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;






*計算に必要なデータ [#j06302d0]
** 物理に含まれる特技 [#qeadc0ec]
|~ドラゴン斬り、火炎斬り、メタル斬り、はやぶさ斬り、ミラクルソード、|
|~しっぷう突き、一閃突き、さみだれ突き、なぎ払い、雷光一閃突き、|
|~クロスカッター、パワフルスロー、超パワフルスロー、|
|~せいけん突き、ばくれつけん、ムーンサルト、ミラクルムーン、|
|~かぶとわり、まじん斬り、蒼天魔斬、オノむそう、大まじん斬り、烈風獣神斬、|
|~ハートブレイク、ゴールドハンマー、ドラムクラッシュ、マインドブレイク、ゴールドラッシュ、デビルクラッシュ|
|~ぬすっと刈り、死神のかま、大どろぼうのかま、冥王のかま、|
|~ポイズンダガー、アサシンアタック、ポイズンソード、ライトニングデス、|
|~しびれ打ち、双竜打ち、レディウィップ、愛のムチ、クィーンウィップ、地這い大蛇、|
|~投げキッス、ヒップアタック、|
|~ラリホーアロー、妖精の矢、ニードルショット、さみだれうち、精霊の矢、ニードルラッシュ|
**攻撃耐性 [#zc4a875a]
|~記号|~◎|~○|~△|~×|
|~倍率|~1倍|~179/256&br;(0.7倍)|~102/256&br;(0.4倍)|~26/256&br;(0.1倍)|
**属性耐性 [#gaaabbdd]
-ダメージが数値の値倍される
-ディバインスペル、ぶきみな光、マジックバリアは重複せず、後からかかった方が上書きされる。
***属性 [#c4271608]
***耐性A [#a40fd026]
|~状態|>|>|>|~敵の耐性|
|~|~◎|~○|~△|~×|
|~[[ディバインスペル]]&br;[[ぶきみな光]]|~333/256(1.3)|~294/256(1.15)|~0.75|~77/256(0.3)|
|~通常|~333/256(1.3)|~294/256(1.15)|~0.75|~77/256(0.3)|
|~[[マジックバリア]]|~1|~205/256(0.8)|~0.5|~0|
***耐性B [#id6e24ef]
|~状態|>|>|>|~敵の耐性|
|~|~◎|~○|~△|~×|
|~[[ディバインスペル]]&br;[[ぶきみな光]]|~1|~205/256(0.8)|~0.5|~0.00|
|~通常|~205/256(0.8)|~154/256(0.6)|~102/256(0.4)|~0.00|
|~[[マジックバリア]]|~0.75|~0.50|~0.25|~0.00|
***耐性C [#h770d4c2]
|~状態|>|>|>|~敵の耐性|
|~|~◎|~○|~△|~×|
|~[[ディバインスペル]]&br;[[ぶきみな光]]|~1.00|~1|~0.75|~0.00|
|~通常|~1.00|~218/256(0.85)|~0.5|~0.00|
|~[[マジックバリア]]|~0.50|~51/256(0.2)|~26/256(0.1)|~0.00|
***耐性D [#b42b0f74]
|~状態|>|>|>|~敵の耐性|
|~|~◎|~○|~△|~×|
|~[[ディバインスペル]]&br;[[ぶきみな光]]|~307/256(1.2)|~1|~0.75|~77/256(0.3)|
|~通常|~1|~205/256(0.8)|~154/256(0.6)|~0|
|~[[マジックバリア]]|~205/256(0.8)|~154/256(0.6)|~102/256(0.4)|~0|
**[[テンション]] [#x7933013]
|~ため回数|~ため倍率|
|~0|~1|
|~1|~1.7|
|~2|~3|
|~3|~5|
|~4|~7.5|
***ためボーナスの計算 [#yd47d9b2]
|~ためボーナス=ため定数×ため回数|
|~ため定数=Lv÷5+1(小数点切捨て)|
***テンションが無効、一部無効な特技 [#k1a25f8e]
|~溜めボーナスが付かない特技|~ぬすっと刈り、大どろぼうのかま|
|~溜め倍数もボーナスも付かないが&br;攻撃後テンションが下がらない特技|~せいけん突き、おっさん呼び、ニードルショット、ニードルラッシュ|
|~溜め倍数もボーナスも付かないのに、&br;攻撃後テンションが下がる特技|~一閃突き(会心)、雷光一閃突き、まじん斬り(会心)、大まじん斬り|
** [[攻撃耐性]]を持つモンスター [#dda95ca5]
|~耐性|~倍率|~モンスター名|
|~○|~0.7|~がいこつ、くさった死体、なげきの亡霊、ミイラ男、マミー、|
|~|~|~ぼうれい剣士、死霊の騎士、どくどくゾンビ、グール、フレイム、|
|~|~|~ブラッドマミー、ソードファントム、しにがみきぞく、ブリザード、|
|~|~|~キャプテン・クロウ、ボーンナイト、デスプリースト|
|~△|~0.4|~メラゴースト、さまようたましい、あやしいかげ、エビルスピリッツ、シャドー、ホロゴースト|
|~×|~0.1|~フェイスボール|
** ダメージを与える道具 [#r27bd2cd]
|~武器名|~属性|~倍率|~基本値|~幅|
|~まどうしの杖|~メラ|~[[耐性B]]|~21|~7|
|~いかずちの杖|~ギラ|~[[耐性B]]|~54|~18|
|~マグマの杖|~イオ|~[[耐性B]]|~37.5|~12.5|
|~こおりのやいば|~ヒャド|~[[耐性B]]|~75|~25|
|~てんばつの杖|~バギ|~[[耐性B]]|~60|~20|
|~竜神のつるぎ|~デイン|~[[耐性B]]|~80|~20|
|~竜神王のつるぎ|~デイン|~[[耐性B]]|~200|~50|
|~アイテム名|~属性|~倍率|~基本値|~幅|
|~聖水|~-|~-|~11.5|~3.5|
|~ばくだん岩のかけら|~イオ|~[[耐性B]]|~90|~30|
|~ふつうのチーズ|~炎|~[[耐性D]]|~8|~2|
|~辛口チーズ|~炎|~[[耐性D]]|~35|~5|
|~激辛チーズ|~炎|~[[耐性D]]|~75|~10|
|~超辛チーズ|~炎|~[[耐性D]]|~160|~10|
|~冷たいチーズ|~吹雪|~[[耐性D]]|~14.5|~1.5|
|~こおりのチーズ|~吹雪|~[[耐性D]]|~55|~5|
|~こごえるチーズ|~吹雪|~[[耐性D]]|~130|~10|
|~かがやくチーズ|~吹雪|~[[耐性D]]|~220|~10|

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