#contents * テンション [#g3855936] DQ8から新しくできた「ためる」コマンドによってテンションを上げることができる。 ** テンションが上がるとどうなるか [#c0f2d021] -攻撃威力も、回復呪文威力も、防御の威力もスクルトやピオリムなんかの効果まで上がります。 -また、DQ8にはテンション属性以外の攻撃ダメージを全て弱くする特殊な耐性を持つ敵がいる→[[攻撃耐性]] --このモンスターたちの多くは、厄介な特技や呪文を使う敵が多いのでテンションを溜めて素早く倒したいところ。 通常ダメージ×ため倍数+ためボーナスが実際のダメージになる。 ** 味方の場合 [#zede71b3] |~テンションの表示|~ため回数|~ため倍率| |~○○のテンションがふつうにもどった|~0|~1| |~○○のテンションが5上がった&br;○○のテンションが20下がった|~1|~1.7| |~○○のテンションが20上がった&br;○○のテンションが50下がった|~2|~3| |~○○のテンションが50上がった&br;○○はハイテンションになった&br;○○のテンションが100下がった|~3|~5| |~○○のテンションが100上がった&br;○○はスーパーハイテンションになった|~4|~7.5| **ためボーナスの計算 [#h94174a9] |~ためボーナス=ため定数×ため回数| |~ため定数=Lv÷5+1| **テンションが無効、一部無効な特技 [#f018ec68] |~溜めボーナスが付かない特技|~ぬすっと刈り、大どろぼうのかま| |~溜め倍数もボーナスも付かないが&br;攻撃後テンションが下がらない特技|~せいけん突き、おっさん呼び、ニードルショット、ニードルラッシュ| |~溜め倍数もボーナスも付かないのに、&br;攻撃後テンションが下がる特技|~一閃突き(会心)、雷光一閃突き、まじん斬り(会心)、大まじん斬り| *** 敵の場合 [#pfbc9903] ** 敵の場合 [#pfbc9903] |~ため回数|~ため倍率| |~0|~1| |~1|~1.5| |~2|~2.5| |~3|~3.5| |~4|~5| **ためボーナスの計算 [#h94174a9] |~ためボーナス=ため定数×ため回数| |~ため定数=Lv÷5+1| |~ため定数=Lv÷5+1(小数切り捨て)| *** 防御した場合 [#ea6d03f4] |~ため回数|~ぼうぎょ|~だいぼうぎょ| |~0|~1/2|~1/10| |~1|~3/10|~3/50| |~2|~1/6|~1/30| |~3|~1/10|~1/50| |~4|~1/20|~1/100| **テンションが無効、一部無効な特技 [#f018ec68] |~溜めボーナスが付かない特技|~ぬすっと刈り、大どろぼうのかま| |~溜め倍数もボーナスも付かないが&br;攻撃後テンションが下がらない特技|~せいけん突き、おっさん呼び、ニードルショット、ニードルラッシュ| |~溜め倍数もボーナスも付かないのに、&br;攻撃後テンションが下がる特技|~一閃突き(会心)、雷光一閃突き、まじん斬り(会心)、大まじん斬り| ** 攻撃を受けた場合 [#ea6d03f4] 通常時のダメージ = 元のダメージ×スーパーハイテンション倍率 ぼうぎょ時のダメージ = 元のダメージ×(1÷(ため倍率×ぼうぎょ倍率))×スーパーハイテンション倍率 ぼうぎょ倍率: ぼうぎょの場合2、大ぼうぎょの場合10。 スーパーハイテンション倍率: スーパーハイテンションの時0.7、それ以外で1。 -ダメージ比率 |~ため回数|~通常|~ぼうぎょ|~大ぼうぎょ| |~0|~1|~1/2|~1/10| |~1|~1|~1/3.4|~1/17| |~2|~1|~1/6|~1/30| |~3|~1|~1/10|~1/50| |~4|~0.7|~約1/21.43|~約1/107.14|