AI行動 Edit

行動の決定 Edit

行動を決めるのは自分(行動する仲間)の順番に回ってきた瞬間である。 Edit

AIは敵の残りHPや耐性を完璧に把握している Edit

ダメージをほとんど与えられない敵(通常攻撃が0〜1)は後回しにする Edit

消耗品アイテムは使用しない Edit

最優先行動 Edit

攻撃対象最優先は自分一人で仕留められる敵 Edit

回復方法の決定 Edit

詳細な値はよく分かっていませんが大体こんな感じ

HPの状態回復方法
一人が1〜35ダメージ?ケイロンの弓→ホイミ
一人が36ダメージ以上?祝福の杖→力の盾→ハッスルダンス→ベホイミ
一人が75ダメージ以上?ベホマ
全員の残りHPが最大HPの3分の1以上、
又は全員がダメージ100以下で且つ
二人以上が75ダメージ以上
賢者の石→ベホマラー
全員の残りHPが最大HPの3分の1以下で且つ、
一番HPが少ない者が100ダメージ以下であるとき
賢者の石→ハッスルダンス→ベホマラー
全員のHPが減っているときで且つ、一人だけが最大HPの3分の1以下であるときベホマ→ベホマラー→ハッスルダンス→
祝福の杖→力の盾→ベホイミ→
ケイロンの弓→ホイミ
一人以上のHPが最大HPの3分の1以下で
上記の回復行動を取ろうとしたが、
MP不足やホイミ、祝福の杖未修得などで回復できなかったときで、且つ
自分のHPが1以上減っているとき
力の盾

メガザルは使用しない

双竜打ちやキラーピアスは2回攻撃だが1回分の攻撃として計算する Edit


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