チラ裏DQ8攻略Wiki -
おどかす
の編集
http://dq8.gamedb.info/wiki/?%A4%AA%A4%C9%A4%AB%A4%B9
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
AI行動に共通すること
BracketName
FormattingRules
FrontPage
Help
InterWiki
InterWikiName
InterWikiSandBox
MenuBar
PHP
PukiWiki
PukiWiki/1.4
PukiWiki/1.4/Manual
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/A-D
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/E-G
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/H-K
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/L-N
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/O-R
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/S-U
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/V-Z
RecentDeleted
SandBox
WikiEngines
WikiName
WikiWikiWeb
YukiWiki
1ターン最大ダメージ
いのちだいじに
おどかす
おどかすの反応
じゅもんつかうな
ガンガンいこうぜ
ククール
ククールのスキル
ククールのステータス
コメント/掲示板
ザバン
ステータス
スライム
ゼシカ
ゼシカのスキル
ゼシカのステータス
ゾンビ系
ダメージの計算
チラ裏
テンション
テンションためろ
ディバインスペル
バッチリがんばれ
バトルロード
ホロゴースト
メタル系
メタル狩り
モンスターの耐性
ヤンガス
ヤンガスのスキル
ヤンガスのステータス
悪魔系
闇商人
機械系
強制戦闘スライム
掲示板
剣
効果
攻撃耐性
攻撃道具
攻撃倍率
攻撃倍率と効果
更新履歴
自分のチームと対戦
主人公
主人公のスキル
主人公のステータス
受けるダメージ
呪文
獣系
順番倍率
耐性
耐性A
耐性B
耐性C
耐性D
短剣・剣
特技
特技と呪文
不意打ち
物質系
野草お姉さん
与えるダメージ
錬金釜によるゴールド稼ぎ
#contents * おどかす [#hed6e966] 自分より弱い魔物を脅かして逃がすコマンド。 [[トヘロス]]と同じで主人公、主人公が死んでいれば生きている者ので一番先頭にいる仲間?のレベルによって逃げるか、襲い掛かってくるか、何もしないかが決まる。 主人公のレベルなどを参照せず襲い掛かってきたり、何もしないモンスターもいる。 [[メタル系]]は上記にも当てはまらない。 襲い掛かってくるモンスター等の詳細は[[おどかすの反応]]にて。 ** 脅かすと逃げるレベル [#dda03ee9] 基本的に[[トヘロス]]と同じだと思われる。 トヘロス有効レベル-5程度だと気にしないことが多く、 1/8か1/16程度の低確率で襲い掛かってきたり、逃げたりする。 戦闘開始時 おどろきとまどっている状態で出現した場合は脅かしても逃げないが、襲い掛かってくる者には反撃される。 ** おどかすによるドロップ判定 [#j18d4e18] おどかすを使用し、逃げたモンスター(眠り、マヒ等の状態異常で逃げられなかった場合も含む)にはドロップ判定があり、通常の宝箱ドロップや、[[大どろぼうの鎌]]とは違い、1グループから何度もドロップすることができる。 但し、逃げられなかったモンスターからドロップするのはバグであると思われる。 なお、確率は倒して手に入る確率の1/2である。 ** おどかすによるターンの経過 [#y5de8acf] 味方は生存している者の中で先頭の者だけがターンを消費し、 敵は2回行動の敵でも1回だけ動く。 またボスなどA〜Dのローテンションを変えて攻撃してくる敵は 前のターンの最後のローテーション行動の中からランダムで攻撃する。 例 -ラプソーン(最終戦)が魔力回復、メラゾーマをした次のターンにおどかすと、 マダンテ、凍てつく波動、メラゾーマのどれか1つを選択。(瞑想、魔力回復、Aローテ移動は選択しない) --(Cローテの内容 瞑想→マダンテ→凍てつく波動→魔力回復→メラゾーマ→Aローテ移動) ---魔力回復は見せ掛けだけで実はマダンテ、メラゾーマを撃ったターンの終わりにMPの回復を行っているものと思われる。
タイムスタンプを変更しない
#contents * おどかす [#hed6e966] 自分より弱い魔物を脅かして逃がすコマンド。 [[トヘロス]]と同じで主人公、主人公が死んでいれば生きている者ので一番先頭にいる仲間?のレベルによって逃げるか、襲い掛かってくるか、何もしないかが決まる。 主人公のレベルなどを参照せず襲い掛かってきたり、何もしないモンスターもいる。 [[メタル系]]は上記にも当てはまらない。 襲い掛かってくるモンスター等の詳細は[[おどかすの反応]]にて。 ** 脅かすと逃げるレベル [#dda03ee9] 基本的に[[トヘロス]]と同じだと思われる。 トヘロス有効レベル-5程度だと気にしないことが多く、 1/8か1/16程度の低確率で襲い掛かってきたり、逃げたりする。 戦闘開始時 おどろきとまどっている状態で出現した場合は脅かしても逃げないが、襲い掛かってくる者には反撃される。 ** おどかすによるドロップ判定 [#j18d4e18] おどかすを使用し、逃げたモンスター(眠り、マヒ等の状態異常で逃げられなかった場合も含む)にはドロップ判定があり、通常の宝箱ドロップや、[[大どろぼうの鎌]]とは違い、1グループから何度もドロップすることができる。 但し、逃げられなかったモンスターからドロップするのはバグであると思われる。 なお、確率は倒して手に入る確率の1/2である。 ** おどかすによるターンの経過 [#y5de8acf] 味方は生存している者の中で先頭の者だけがターンを消費し、 敵は2回行動の敵でも1回だけ動く。 またボスなどA〜Dのローテンションを変えて攻撃してくる敵は 前のターンの最後のローテーション行動の中からランダムで攻撃する。 例 -ラプソーン(最終戦)が魔力回復、メラゾーマをした次のターンにおどかすと、 マダンテ、凍てつく波動、メラゾーマのどれか1つを選択。(瞑想、魔力回復、Aローテ移動は選択しない) --(Cローテの内容 瞑想→マダンテ→凍てつく波動→魔力回復→メラゾーマ→Aローテ移動) ---魔力回復は見せ掛けだけで実はマダンテ、メラゾーマを撃ったターンの終わりにMPの回復を行っているものと思われる。
テキスト整形のルールを表示する